ガンダム無双

ガンダム無双ではゲームオーバー時に中断データがメインメニューに反映されず、一度リセットする必要がありました。

ガンダム無双はこの

ガンダム無双で∀ガンダムは他のMSに比べると特徴的な音声を出すのですが、それが再現されていればもっとよかったかなぁという感想を持ちました。
ガンダム無双は操作はシンプルでわかりやすく、初心者でもすぐに慣れることが出来ます。
ガンダム無双では大量の敵を表示しても処理落ちすることなく動け、爽快感を損なうこともありません。
またステージ開始前のロードはやや長いのですが、その後はほぼロードレスでイベントシーンに入る際もテンポ良く入ってくれます。

1Pプレイでは原作に沿ったオフィシャルモードとオリジナルストーリーの二つですが、
オフィシャルモードはファースト、Z、ZZのみ。しかも、かなり原作のストーリーをカットしています。

ガンダム無双は難易度がノーマルの状態でもそこそこに歯ごたえがあり、無双シリーズでは難しいほうかと思います。
イージーでも隊長機クラスは苦戦することも多くあり、雑魚とは違う緊迫感がありました。

ガンダム無双はこの当時無双シリーズでは一番の爽快感を味わえる作品だったと思いますね。

ガンダム無双で

ガンダム無双はわたしがPS3を買ってよかったと思うに至ったゲームで、いろいろ細かいところを言えばキリがありませんが満足いく楽しいゲームでした。
なんといっても、ガンダムと無双の合作であるということ。システム云々を語る前に、これだけでかなり興味をそそられます。
ガンダムの重厚感を残しつつも無双の痛快なフィーリングを味わうことができます。
ガンダム無双はPS3のスペックはかなりレスポンスもよく動きは滑らかです。
ガンダム無双で敵が大量に現われても処理落ちしないのはさすがPS3でした。

今回登場のない人物・モビルスーツ・名場面もたくさんありますので次回作もわくわくしています。
ただし、グラフィックスに関していえばやや粗い感じを受けました。
ガンダム無双で特にGガンダム最終ステージの後期主題歌は格別でした。
熱中度:キャラ毎の差異も大きく、クリアするたびに新キャラが追加されるので結構長く遊べるのではないかと思います。
ガンダム無双で一度クリアしたキャラは機体の乗換えが可能で、特定の状況でセリフが変わったりするのも楽しみの一つになります。

ガンダム無双はゲーム

ガンダム無双は細部に至って再現されたモビルスーツのデザインとフォルムがこの当時は好評を博しました。
それと、オリジナルモードでの豪華なガンダムシリーズのクロスオーバーストーリーで今までのガンダムゲームシリーズには無かったボリューム感がありました。
ガンダム無双はゲーム中のイベントデモや各登場人物のボイスによる演出なども楽しくロード時間も短くストレス無くプレイすることが可能でした。
基本はいつもの無双ですがガンダム無双ではダッシュの導入や、初のキャラクターものコラボなど注目すべき点は多いです。
またガンダムゲーとして初のリアルサイズガンダム参戦もあります。

ガンダム無双ではゲームオーバー時に中断データがメインメニューに反映されず、一度リセットする必要がありました。
ゲームオーバー時にセーブをすると中断データが破棄されてしまい、ステージの最初からになってしまうことも・・・

たまに敵ののモビルスーツの性能が良過ぎて歯が立たない場面が目立ったり装備している射撃武器が、傾斜のある地面の上で使用すると弾が地面に向けて
発射されて当らないといった場面もガンダム無双では見られました。

・・・・・・

これ買ってみました。オススメです。クリックすると画像が大きくなります。
ブログ内記事検索
月別アーカイブ
<<  December,2009  
S M T W T F S
    1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30 31    
カテゴリ別アーカイブ
QRコード
QRコード
  • RSS
  • s-comu.